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最近一直在分层设色地形图的绘制上摸索,目前比较好用的方法就是基于Global Mapper获取和裁剪我需要的试题研究区,之后将其导入surfer软件再进行等高线处理或者渲染,这种方法比较便捷,也比较省时间,我也强烈推荐学习。这两款软件学习后,我们可以做什么呢?比如:绘制流域图(有等高线的)、绘制世界任意地区的等高线或者分层设色地形图。基于Global Mapper强大的数据处理获取和处理能力加上Surfer专业的对高程数据进行处理,我们制作研究区图真的是非常完美!图可以出彩!
第二种方法就是运用ArcMap处理高程数据啦。这个方法在制作分层设色地形图啦,生成等高线都比较容易。首先我们要有全球任一地区的DEM数据,这个有相关网页可以下载,我后面专门推荐下(分辨率对中学地理而已不那么重要);其次你要有研究区的矢量数据,后面用矢量底图去裁剪我们需要的栅格数据,之后再处理就很容易啦。第二种方法就是有点麻烦,尤其是数据的获取和GIS的相关处理,需要对软件操作比较熟练就没啥问题,这是我喜欢的方法。(主要是我对制图有个自我要求,就是研究区一定有外边框,也就是缓冲区,这样的研究区范围图更美观。这一点在GIS中很好实现,我用的惯。)
分层设色地形图,考试的试题都需要设置灰度。我问了教研员,一般常规的设置是这样的:三层—15%灰度、35%灰度、55%灰度;四层—15%、35%、50%、70%;五层—5%、15%、35%、50%、70%。在GIS中进行高度的分层非常容易操作,但是并没有所有的灰度百分比设置,因此我们要搞清楚灰度百分比和RGB颜色的关系和计算方法。
灰度使用黑色调表示物体,即用黑色为基准色,不同的饱和度的黑色来显示图像。每个灰度对象都具有从 0%(白色)到100%(黑色)的亮度值。 使用黑白或灰度扫描仪生成的图像通常以灰度显示。灰度的通常表示方法是百分比,范围从0%到100%。Photoshop中只能输入整数,在Illustrator和GoLive允许输入小数百分比。
灰度百分比与RGB之间的关系主要体现在灰度图像的构成和转换过程中。灰度图像是单通道图像,每个像素点只有一个值表示颜色,这个值的范围是从0到255,其中0代表黑色,255代表白色。这种图像不包含色彩信息,而是通过灰度来表示图像中的明暗变化。
在RGB色彩模式中,颜色是通过红色(R)、绿色(G)、蓝色(B)三个颜色的不同组合来表示的。每个颜色的值可以从0到255,不同的组合可以产生不同的颜色。然而,当我们需要将RGB图像转换为灰度图像时,通常会使用一些公式来简化这个过程。最常见的是心理学公式,也称为加权平均法,公式为:Gray = R*0.299 + G*0.587 +
B*0.114 。这个公式基于人类视觉系统对不同颜色的感知权重,是一种有效的近似方法。
此外,还有一种方法是直接比较RGB值的大小,如果R、G、B三者相等,则该点为灰色;如果R、G、B中任意两者相等且大于第三者,则该点也为灰色;否则,该点为彩色。
总结来说,灰度百分比通常用来描述灰度图像中从黑到白的明暗程度,而RGB则用于描述彩色图像中的颜色。在实际应用中,如图像处理和分析,经常需要将RGB图像转换为灰度图像,以便进行更简单的处理或分析。这种转换通常依赖于上述提到的公式或其他类似的算法。
总结一下好用的方法就是:
1、灰度数值和百分比的划算是相乘后的近似值,灰度与RGB颜色是“黑白颠倒”的,所以10%的灰度等于90%的RGB亮度。
2、R=G=B显示就是灰色。
3、0%灰度RGB设置就是255,255,255(白色)
黑色设置RGB:0,0, 0
1%灰度RGB设置数值:(1-1%)*256 为253,253, 253
3、类推:(后面自己四舍五入吧)
5%——RGB——为243
10%——RGB——为230
10% |
230.4 |
15% |
217.6 |
20% |
204.8 |
25% |
192 |
30% |
179.2 |
35% |
166.4 |
40% |
153.6 |
45% |
140.8 |
50% |
128 |
55% |
115.2 |
60% |
102.4 |
65% |
89.6 |
70% |
76.8 |
75% |
64 |
80% |
51.2 |
85% |
38.4 |
90% |
25.6 |
95% |
12.8 |
我会了~不必再深究啦
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