掐指一算,博文还差几篇……
最近在看陈禹安的《玩具思维》一书,书中案例甚是好玩。
本书在前言中,首先将“游戏化思维”和“玩具思维”的概念做了区别分析。认为游戏化思维并不改变人们所必须做的事,而是通过设计一套激励体系来提升人们的参与度与参与热情,并从中获得乐趣。而“玩具思维”是相对于“工具思维”而言的。认为玩具思维是一种超越产品基本功能需求,赋予用户感官刺激、情感享受,满足其玩乐欲望的产品战略观,在满足消费者基本功能性需求之外,额外为他们提供有趣、好玩、时尚、炫酷、新潮等更深层次的情感满足。玩具思维立足于改变人们所要做的事、所能得到的产品。
简而言之,玩具思维就是“做好玩的事”,而“游戏化思维”则是“好玩地做事”。
“做好玩的事”等同于“做正确的事”,而“好玩地做事”等同于“正确地做事”。
比如举例中的广东东华禅寺一则创意招聘广告,8个工作岗位,引来全球4000份应聘书。何以如此受欢迎?请看部分图片——
唉,看到这样对招聘信息,我也动心了呢。就算不去禅寺,做个IT男也不错,设计一款个性化的软件,真是一件有成就的事。哈哈,看来IT男不愁交不到女友了,可以开发一款个人专属的追女友神器嘛。
呃,扯得有点远了。谈谈最近听的课呢,在最近听的讲座上,最让我震撼的是e课堂的实施,竟然使学生的期末总成绩(所有科目)蹭蹭往上窜。听的一节课,学生明明白白是课堂的主人,大半节课的时间,都是学生在动手操作,上台讲解——仍旧是等高线地形图的内容。很是佩服学生的语言表达能力,和学生将地理知识运用到生活情境的思维能力。老师需要做的是适时引导,比如山地自行车骑行。当然,还有课程的开发,因为这完全是对现有教材的颠覆和重新开发。
结合之前听的多节课,深感这个还真是和陈禹安教授所提的“玩具思维”不谋而合,虽然把课程称为游戏化开发,但刘老师始终强调的是一个“玩”字。不只是好玩地做事,更是做好玩的事。在课程开发的基础上,无论是疯狂猜图,还是填字游戏,还是绘制思维导图,自己设计路线等,好玩、有趣、时尚、酷炫。有许多是传统课堂所做不到的,有些环节可在传统课堂中实施,但学生的个性体验、人机的实时交互等,是传统课堂远无法比拟的。 这真真是走在了教育的前沿。
几家欢乐几家愁。
陈教授说,僵守工具思维,必然思路一条;精通玩具思维,才能别有洞天。从这个角度来说,玩具思维将成为商业新的统治思想,未来的一切行业都将是玩具业!
当然,也提出了相对性:玩具=好玩的工具,工具=玩腻的玩具
这就要求不断创新。