热度 8||
一、文案背景
今年的暑假没有长途旅行,又做了一次宅家活动,绝大部分时间都贡献给了B站的娱乐活动,看看直播,看看电影动画,这个暑假就这么过去了。在B站看直播的时候,认识了一个游戏——饥荒,以下谈谈观看游戏产生的联想之一~观察过程。
二、观看游戏
观看游戏直播本是件打发时间的事情,尤其是没玩过的游戏,基本就是相当于看电影一样的,可是,在观看的过程中,慢慢地被游戏本身的进行所吸引,于是也生出了想要自己去体验一把的冲动。
这股冲动一方面是来自于游戏制造的成就感,因为游戏本身具备任务过程,在一步步进行的过程中,不断升级增加内容,看着人物物品增加,生存时间延长是件很有成就感的事情;另一方面是来自于操作者的操作,看着操作者行云流水的操作,有种如果自己玩是不是也能够玩出这样的效果的好奇,激发了内心的挑战心理。于是,后来我也去下载了这款游戏,之后嘿嘿,就沉迷不能自拔了。
而且在观看直播过程中,看着操作者一步步进行建设和生存,慢慢了解了游戏如何操作,对游戏有了进一步的了解和认识,慢慢加深了对游戏的感受和距离,才会有了想要更近距离接触的想法。
三、联想技术学习
联想到我们在平时面对新事物或者是新的工作的时候,常常会觉得很难,其实与游戏相比,就少了两个方面,由于这件事情自己没有做过,就像那个没有玩过的游戏一样,很多时候,只是看到这个事物的可能需要做的事,但是心中没有一点头绪,或者不知道无从下手的时候,就会出现畏难情绪,一点儿也不想做这件事情,或是出现强烈的抵触情绪,因为感觉太难,所以就放弃了。
以微课为例,犹记得去年学校抓人强制参加微课比赛的时候,我的内心是十分崩溃和抵触的,都没有教过我们怎么做,就要我们去参加这么一个莫名其妙的比赛,内心真的是囧到无奈了,还好当时组内还有会的师兄,还有别的组有去网上自学了的老师,大家的帮助下,好歹是应付过去了。当时其实就相当于是这样的状况,遇到新事物,毫无头绪,完全不想做,要不是不能推掉,我估计就不做了。
例如微课这样的内容,虽然可能这个东西出现在世界上已经有一段时间了,包括各地的老师很多都已经做过了,但是对于我们学校的老师来说还很陌生,我们学校大约是去年的时候,有老师去参加了类似的培训,回来给我们讲过了微课的理念,但是具体的微课软件操作没有人给我们讲过,然后突然就要我们参加比赛,真的是囧到不行了。
再比如学校邀请电教馆人员来做培训的时候,很多老师都以为是要教我们怎么做微课,结果又是讲理论,很多老师其实很失望的呢。相比于比赛这种强制要求,我们平时在听讲座或是在培训的过程中,遇到一些新的东西,虽然对呈现结果可能有些好奇,甚至对我们有吸引力,但是让自己去做,就没有那么大的吸引力了,我觉得可能在于因为过程不知如何下手,所以,对于一些新的事物,如果能够进行一番类似直播一样的科普过程就好了。
【例举讲座】
比如海中群暑假组织的一次讲座,关于微课软件的那一节,介绍了很多微课软件,关键是还现场演示了简单的步骤,让人一目了然,那么当它提供这些软件的时候,老师们自然就会想要亲手实践一番了。因为没有及时写反思的缘故,已经记不得具体了,所以以下无法展开步骤说明了。但是对那天讲座的印象还是很喜欢的,那天介绍了四个微课制作软件和网站,只做个简单介绍。
第一个软件是Easy Sketch,这个软件的特色是可以变出手来画图,而且可以把你插入的图片,直接变成自动素描再上色的过程。看的过程,瞬间就想到了网络上那些素描小动画的来源,感觉就是动画菜鸟的傻瓜制作软件了。
第二个软件是Focusky,这款软件相信大家会比较熟悉,当然我要除外,我不是很了解,而且这个软件是我那天觉得最不好玩的一款,我就不附图了。
第三个软件是Crazy Talk,这个软件的乐趣在于,可以让人物照片动起来,比如你可以放上柯南的图片,然后调整好他的五官定位,之后设定要说的话,或者你也可以插入录音,点击播放,那么柯南的五官就会随着说话发生移动,就像动画人物在说话一样,就像汤姆猫一样,因为那天讲座的老师用的是他同事照片演示的,所以我就没有截图附上了,这款是蛮好玩的。
第四个是网站,优芽网,因为讲座老师是优芽网的工作人员,所以还介绍了他们网站的微课制作过程,我得说,这个网站的微课制作也是相当容易的,只要注册一下,就可以用了。
当然,那天结束以后,海中群上传了软件和操作说明,但是载下来以后因为要注册以及文件是docx新版word格式,我觉得有点麻烦,后来就没有操作了,有点可惜。
四、联想学生学习
联想到学生的学习,其实和我们也没有什么不同,记得上届高三班上有个学生,因为成绩不是特别好而且基础比较弱,感觉念书念的很吃力,虽然想念,但是感觉动力不足,不是很能做到的样子。有一次,他来办公室的时候,我正好遇到一道不好做的题目,于是便和他一起讨论起来,讨论着讨论着,我从解题方面说了可能的切入方向,他顺着方向想到了解题过程,最终解出了那道题,他说了一句“原来解题这么有意思啊,原先都没发现”,之后的一段时间在地理课上异常认真,而且觉得他在解题上瞬间开了窍的感觉。
想到和游戏、和新事物类似,学生其实很多时候是想要学的,但是只是告诉他们卷面结果或是别人做得多好没有用的,因为他们不知道如何下手,就会出现抵触,甚至厌烦情绪。因此,更多的时候需要我们教师去做一个引导,让学生能够找到切入点,找到解题的基本步骤,这样,才能更有效的帮助他们。只有当他们在学习中,获得成就感了,才能够激发进一步学习的动力和兴趣,才能够坚持学习下去。
|Archiver|小黑屋|星韵百科|星韵地理网 ( 苏ICP备16002021号 )
GMT+8, 2024-5-19 11:56 , Processed in 0.086317 second(s), 21 queries .
Powered by Discuz! X3.5
© 2001-2024 Discuz! Team.